In ARC Raiders, il commercio e il crafting non sono attività secondarie, ma il motore principale della tua progressione. Capire come interagire con i mercanti di Speranza e come dare la priorità ai potenziamenti dell’Officina è la chiave per passare da un Raider principiante a un veterano ben equipaggiato. Speranza ospita cinque mercanti principali, ognuno con una specializzazione precisa. Conoscerli ti permette di spendere le tue risorse (Monete e Semi Assortiti) in modo intelligente.

ARC Riders – Commercianti: Celeste,
Shani, Tian Wen, Lance e Apollo.
Celeste, Materiali di Base e Rari.
Scambio in Semi Assortiti e Monente.
Celeste è una sopravvissuta della “Prima Ondata”, l’attacco iniziale degli ARC che ha devastato il mondo. Dopo aver perso tutto, incluso suo padre, è diventata una delle fondatrici di Speranza, l’ultimo baluardo dell’umanità. Con il tempo, la sua natura stabile e affidabile l’ha trasformata in una guida per la comunità, costretta a gestire sovrappopolazione, conflitti interni e carenza di risorse.
Non è solo una commerciante, ma la leader carismatica e il simbolo della speranza per l’umanità sopravvissuta. Capire il suo ruolo è fondamentale per progredire in modo efficiente. Ciò che rende Celeste unica tra i cinque mercanti di Speranza è la sua economia. A differenza degli altri, che richiedono Monete, Celeste accetta quasi esclusivamente Semi Assortiti (Assorted Seeds). Questo la rende la risorsa più preziosa per ogni Raider, specialmente nelle prime fasi di gioco.
Sfruttare al meglio
il Mercate Celeste.
Man mano che sali di livello, il suo inventario si espande, arrivando a offrire anche materiali più rari come Moduli Exodus e Parti di Arma Pesanti in cambio di Monete, ma la sua funzione principale resta lo scambio con i Semi. Trasforma i Semi in profitto: La strategia più intelligente è raccogliere quanti più Semi Assortiti possibile durante i raid e convertirli immediatamente nei materiali di cui hai più bisogno. Questo ti permette di conservare le Monete per acquisti cruciali dagli altri mercanti, come la Chiave del Portello dei Raider venduta da Shani.
Celeste ti affiderà una missione chiamata “I Diari di Celeste” (Celeste’s Journal), una caccia al tesoro per recuperare due suoi diari perduti sulla mappa La Diga (uno all’avamposto nella palude a sud e uno all’avamposto a nord che domina i Laghi Rossi). Completarla non solo ti darà ricompense, ma approfondirà il tuo legame con questo personaggio chiave.
Shani, Binocolo e (Raider Hatch Key).
Scambio solo in Monente.
La specializzazione di Shani è la Sicurezza e la Ricognizione. A differenza di altri mercanti con inventari vasti, il suo negozio è estremamente limitato, ma contiene due degli oggetti più strategicamente importanti dell’intero gioco, entrambi acquistabili solo con Monete.
Se Celeste è il cuore pulsante di Speranza, Shani ne è senza dubbio il cervello tattico e lo scudo protettivo. Come capo della sicurezza, è la risorsa più importante quando si tratta di pianificare le operazioni in superficie e comprendere la minaccia ARC. Nonostante la sua reputazione di persona ossessiva e paranoica, il suo ruolo è vitale per la sopravvivenza della comunità.
Come si vede chiaramente in game, Shani passa quasi tutto il suo tempo a monitorare gli schermi nella sua stanza, tenendo sotto controllo le minacce in superficie e il funzionamento dei sistemi vitali di Speranza, come i Tuberi e i Portelli dei Raider. È considerata la massima esperta di ARC all’interno della base, e le sue conoscenze sono la risorsa più grande di Celeste per pianificare le missioni.
Cosa acquistare da Shani
L’acquisto della Chiave del Portello dei Raider (Raider Hatch Key) è uno degli obiettivi principali del mid-game. Un costo di 9.000 Monete può sembrare proibitivo, ma l’investimento è ampiamente ripagato. Avere accesso a punti di estrazione alternativi può fare la differenza tra un raid di successo e una morte certa, specialmente per chi gioca in solitaria o vuole evitare gli scontri PvP vicino ai punti di estrazione principali.
Lui vi fornirà anche un altro strumento, non troppo economico ma sottovalutato: il Binocolo. Il costo: 2.000 Monete vi sembreranno tante ma potrebbe ripagarvi ampiamente durante i raid particolarmente movimenti. Di fatto uno strumento che cambierà radicalmente l’approccio al gioco, permettendoti di pianificare, evitare scontri inutili e individuare risorse da lontano.
Se invece non volete proprio spendere, considerate che spesso, le ricompense delle sue missioni includono proprio oggetti legati alla sua specializzazione. Ad esempio, la missione “Hatch Repairs” ti ricompensa con una Chiave del Portello e un Binocolo, permettendoti di ottenerli gratuitamente.
Tian Wen, Armi e Munizioni.
Scambio solo con Monete.
È l’armaiola residente di Speranza, una maestra artigiana tanto geniale quanto solitaria. Se hai bisogno di un’arma o di riparare qualcosa, lei è la persona giusta, ma non aspettarti un sorriso. La sua personalità spigolosa e il suo disprezzo malcelato per la maggior parte dei Raider la rendono una figura tanto rispettata per la sua abilità quanto temuta per il suo carattere. Tian Wen è la principale fonte di armi, munizioni e accessori pronti all’uso, il tutto in cambio di Monete. Il suo negozio è una tappa fondamentale all’inizio del gioco, ma diventa progressivamente un’opzione di “emergenza” man mano che le tue capacità di crafting migliorano.
Creare è più economico che comprare
Tian Wen può venderti armi basiche come: Ferri I, Hairpin, Kettle o Sticher. Oppure munizioni e accessori, quindi mod per le armi. Tuttavia la regola d’oro in ARC Raiders è che creare è più economico che comprare. L’officina ti permette di creare le stesse munizioni base vendute da Tian Wen usando solo 3 Parti Metalliche e 2 Componenti Chimici, risorse che puoi ottenere gratuitamente da Scartino e dal riciclo. Compra munizioni da lei solo se sei a corto di materiali e hai un disperato bisogno di rifornimenti prima di un raid.
Colleziona i suoi Oggetti Quest: Durante i tuoi raid potresti trovare oggetti come “First Wave Rations” o “First Wave Tape”. Questi non possono essere né venduti né riciclati perché sono legati a una delle missioni di Tian Wen. Conservali nel tuo deposito finché non attiverai la quest corrispondente.
Le armi di livello I che vende Tian Wen possono essere facilmente create al tuo banco da lavoro (Gunsmith) una volta sbloccati i progetti. Comprare un’arma da lei ha senso solo se sei appena agli inizi e non hai ancora i materiali o i progetti necessari.
Lance, Bende, Scudi e Potenziamenti.
Scambio solo con Monete.
Lance è un androide affetto da amnesia. Non ricorda nulla della sua vita prima di arrivare a Speranza, ma questo non gli ha impedito di diventare il pilastro della sanità per i Raider. È famoso per il suo carattere allegro e per i suoi continui (e spesso goffi) tentativi di integrarsi con gli umani, che si tratti di cantare a squarciagola al karaoke di mezzanotte, seguire le ultime tendenze della moda o combattere sul ring di pugilato di Speranza.
Nonostante il suo aspetto amichevole, la sua abilità medica è leggendaria. Si dice che l’unica cosa che non possa curare sia il comune raffreddore. La sua clinica non è solo un luogo di guarigione, ma anche un punto di partenza per missioni cruciali che ti ricompenseranno con alcuni degli oggetti medici più preziosi del gioco.
Quest che valgono Oro,
letteralmente.
Prima di spendere una fortuna nel suo negozio, completa le missioni che ti affida. Quest come “Medical Merchandise” e “Doctor’s Orders” ti manderanno a recuperare equipaggiamento medico in superficie e ti ricompenseranno con oggetti di altissimo valore, come Defibrillatori o altri consumabili avanzati, facendoti risparmiare migliaia di Monete.
Molti oggetti base venduti da Lance, come le bende, possono essere creati facilmente nell’Officina con materiali comuni. Compra da lui quando hai bisogno di rifornimenti rapidi prima di un raid o quando sei a corto di materiali per il crafting. Il Defibrillante è un acquisto sensato? Anche se le sue missioni possono ricompensarti con un defibrillatore, acquistarne uno non appena raggiungi il livello 12 è un ottimo investimento. È l’unico oggetto che può riportare in vita un compagno di squadra caduto, trasformando le sorti di uno scontro.
Scudi pesanti, si e no. Non avere fretta di comprare subito lo Scudo Pesante. Non è raro entrare in game e perdere tutto, per un errore, per un agguato, perché ti ritrovi circondato da ARC senza riparo. Segui la progressione, Scudo Leggero all’inizio, poi il Medio e così via. Considera lo Scudo Pesante come un obiettivo più avanti, quando perderlo non ti complicherà le cose.
Apollo, Gadget e Esplosivi.
Scambio solo con Monete.
Nella Piazza di Speranza troverai Apollo, un meccanico viaggiatore che ha deciso, per il momento, di fare della base la sua casa. Nonostante il suo passato enigmatico, Apollo è un uomo che cerca di migliorare ogni luogo in cui si ferma. Che si tratti di gestire la squadra di calcio dei bambini, rifornire la biblioteca o fabbricare esplosivi, crede fermamente che la vita sia più della semplice sopravvivenza.
La maggior parte degli oggetti che vende sono di sua progettazione. Sebbene possano sembrare rudimentali a un occhio inesperto, sono stati tutti ampiamente testati sul campo dai Raider più audaci, rendendolo il punto di riferimento per chiunque cerchi un vantaggio tattico. Apollo è lo specialista di esplosivi e gadget di utilità. Il suo negozio, che accetta solo Monete, è il posto giusto per acquistare qualsiasi cosa faccia “boom” o che ti dia un vantaggio tattico non convenzionale.
Il Re dei gadget:
Non sottovalutare l’arsenale di Apollo. Una granata a gas può bloccare un corridoio, una fumogena può coprire una ritirata o un rianimazione, e una Jolt Mine ben piazzata può fermare un nemico aggressivo sul posto. Comprare qualche granata per sperimentare può rivelare nuove strategie vincenti. Sebbene il crafting sia sempre più conveniente, alcuni gadget di Apollo meritano un acquisto immediato per il vantaggio che offrono.
- Door Blocker: A soli 810 Monete, questo oggetto è un must-have. Ti permette di bloccare una porta, rallentando inseguitori (siano essi ARC o altri Raider) e dandoti il tempo di curarti, ricaricare o preparare un’imboscata.
- Zipline: Sbloccata al livello 7, la zipline apre nuove possibilità di movimento, permettendoti di raggiungere posizioni sopraelevate o di attraversare rapidamente zone pericolose. È un investimento fantastico per la mobilità.
- Noisemaker – distraente: Questo gadget crea un rumore che attira gli ARC. È perfetto per creare un diversivo, allontanare i nemici da un obiettivo o persino attirare un’orda di robot addosso a una squadra di Raider rivali.







