Il nuovo Samsung Odyssey 3D (G90XF) è stato recentemente annunciato. Un monitor da gaming 3D senza occhiali, ottimizzato per l’uso quotidiano. Dotato di tecnologia eye-tracking e view-mapping, Odyssey 3D segna un cambio di paradigma nelle esperienze di visione e gioco immersive.
I contenuti 3D sono spesso associati a inconvenienti. La loro fruizione richiedeva in genere attrezzature specifiche come occhiali 3D o display montati sulla testa (HMD). Imperfezioni nella riproduzione delle immagini 3D causavano diafonia, con il rischio di vertigini. Questi disagi compromettevano l’immersione nei contenuti 3D. Ma Samsung vuole cambiare questa narrazione.
Samsung Odyssey 3D (G90XF):
non ci sarà bisogno degli occhiali.
I display 3D creano un senso di dimensione sfruttando la disparità binoculare, grazie alla quale il cervello percepisce la profondità elaborando le immagini leggermente diverse percepite da ciascun occhio. Sfruttando questo principio, Odyssey 3D offre un’esperienza 3D senza occhiali, presentando con precisione immagini diverse a ciascun occhio senza bisogno di apparecchiature esterne. La tecnologia di eye tracking è progettata per riconoscere gli occhi degli utenti anche quando indossano gli occhiali.
Tre tecnologie chiave:
eye tracking, view mapping e lente lenticolare.
Il tracciamento oculare è reso possibile da una telecamera stereoscopica montata nella parte superiore del monitor, che rileva e segue i movimenti oculari dell’utente in tempo reale.
“Poiché le due telecamere catturano immagini diverse, proprio come gli occhi umani, possono determinare l’esatta posizione degli occhi dell’utente e la distanza tra gli occhi e il monitor in tempo reale”, ha affermato Lim. “Questo rilevamento della posizione degli occhi in tempo reale ci consente di fornire un’immagine 3D precisa, anche quando l’utente si muove.”

Gaming 3D, senza rinunciare alla classica esperienza
Sulla base di questi dati, il sistema calcola il corretto posizionamento dei pixel per ciascun occhio e ricostruisce una singola immagine attraverso un processo chiamato ” view mapping” . Le immagini mappate finali vengono quindi trasmesse separatamente a ciascun occhio attraverso la lente lenticolare , consentendo alle immagini provenienti dai pannelli di visualizzazione di essere visibili a ciascun occhio sfruttando la rifrazione della luce.
Inoltre, l’Odyssey 3D non si limita al solo gameplay 3D. Essendo stato sviluppato come monitor da gaming, offre prestazioni eccezionali in termini di qualità dell’immagine e velocità di risposta, anche quando utilizzato per il gameplay 2D. La lente lenticolare si attiva solo quando una modalità 3D è abilitata tramite Reality Hub.





