Press releases

OGGI: Gli ultimi comunicati stampa delle aziende

GIGABYTE MO27Q28G: WOLED QHD 280Hz da 27″

GIGABYTE MO27Q28G è un monitor WOLED QHD 280Hz da...

SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2: più potenza e controllo per i gamer

SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2, da poco presentate....

Razer Raiju V3 Pro: il controller eSport PlayStation 5

Razer Raiju V3 Pro è stato recentemente presentato. Dotato...

Razer Huntsman V3 Pro 8KHz è la tastiera ottica analogica più veloce e reattiva di Razer

Progettata e realizzata per i professionisti degli eSport, la...

CORSAIR Novablade Pro Hall Effect: controller da combattimento wireless

CORSAIR sale sul ring e annuncia il controller da...

CORSAIR lancia gli SSD PCIe 5.0: MP700 PRO XT e MP700 MICRO

Due nuovi SSD PCIe 5.0 NVMe M.2 che estendono...

Recup: il CES 2026 di GIGABYTE

Il CES 2026 di GIGABYTE ha confermato una direzione precisa: l'integrazione dell'intelligenza artificiale come risorsa centrale. Allineandosi di fatto anche a tutti gli altri concorrenti,...

Lian Li presente le nuove UNI FAN SL-INFINITY Wireless

UNI FAN SL-INFINITY Wireless. Sono state presentate in occasione...

TUF Gaming Series Five

ASUS annuncia la nuova gamma di monitor TUF Gaming...

AIO HYDROSHIFT II LCD-C Series da Lian Li

LIAN LI presenta la nuova generazione di AIO HYDROSHIFT...

MAG A1000GLS PCIE5: da 1000W, 850W, 750W e 650W

MSI ha annunciato i suoi nuovi alimentatori della serie...

Antec Vortex View: AIO con display IPS (prossimo trend?)

Antec Vortex View, un dispositivo di raffreddamento AIO di...

La nuova piattaforma Noctua EMMA (Gen 8) V2 di Asetek

Il dissipatore si basa sulla piattaforma EMMA (Gen 8)...

Guide Digitali

Cos’è l’Haptics HD: La Tecnologia del Feedback Tattile di Precisione

Cos’è l’Haptics HD e quali sono i parametri tecnici...

Cos’è l’Aerominum: La Nuova Lega Aeronautica per i Laptop del 2026

Cos’è l’Aerominum e in che modo questa lega aeronautica...

Dolby Vision IQ e l’evoluzione verso DV Vision 2

Abbiamo esplorato le basi, scoprendo Cos'è Dolby Vision e...

Cos’è il Dolby Vision: ecco come migliora la qualità dell’immagine

Hai riscontrato il logo Dolby Vision su una Smart...

Cos’è il Polling Rate: 1000Hz sono ancora lo standard Gaming ideale?

Se sei un giocatore competitivo, sai che ogni millisecondo...

Cos’è il TPM 2.0: il chip di sicurezza che potrebbe abbattere il cheating

Un tema piuttosto in voga negli ultimi tempi, grazie...

Guida AV1: Il codec che sta cambiando lo streaming (e il gaming)

Se negli ultimi anni ti è capitato di vedere...

PICO 4: gli obbiettivi di vendita sono lontani

PICO 4 è distante dagli obbiettivi di vendita, ma per comprendere in pieno la crisi che sta colpendo la divisione VR, bisogna fare dei passi indietro. Tornare al punto di partenza, dal principio, dalle dispute interne alle speculazioni di una possibile chiusura. PICO 5 potrebbe non arrivare mai sul mercato se non ci saranno cambiamenti. Ogni visore venduto genera un utile negativo di 140 dollari, secondo fonti affidabili.

PICO STORE
Il PICO Store dovrebbe competere direttamente con quello di Meta, la realtà però è leggermente diversa…

PICO non vende abbastanza

Il visore concorrente di Meta non vende quanto dovrebbe, l’acquisizione da parte di ByteDance sta causando problemi e dispute interne. E si, non è una novità. Parliamo infatti dell’ormai lontano 2022. Le cifre di vendita a livello internazionale non hanno mai convinto pienamente il gruppo. Il sito web Sina Technology aveva già affermato ai tempi che alcune persone all’interno di Pico lamentavano insoddisfazione e malcontento. Uno dei motivi è legato alla poche unità vendute, tanto che già dal lancio del 27 settembre l’azienda si era ridimensionata portando a 1,8 milioni le unità disponibile ai fornitori. In origine erano previste più di 2 milioni di unità.

Già dai primi periodi dal lancio l’azienda aveva stilato delle proiezioni decisamente più contenute. Era piuttosto evidente che non avrebbero raggiunto gli obbiettivi prefissati. PICO è stata fondata nel 2015 come una realtà dedicata allo sviluppo e alla crescita della Realtà Virtuale. Oltre che ovviamente creazioni di contenuti e app dedicate. Dal 2021 è stata acquisita dal colosso ByteDance che ha continuato ad investire nel progetto – anche con una politica aggressiva sul prezzo. Infatti si dice che la produzione del visore costi al gruppo più del prezzo di vendita. Non sarebbe una stravaganza e nemmeno qualcosa di mai visto nel mondo della tecnologia, però oggi a farne le spese potrebbe essere uno dei tanti competitor di Quest. Al momento il Market Share è dominato da Meta e PSVR2, sarebbe un peccato non assistere a un’eventuale PICO 5.

Fabio Nardozzi
Fabio Nardozzihttps://www.fabionardozzi.it
Ciao! Finalmente ho deciso di tornare online e parlare di quello che è in sostanza il mio mondo: tecnologia, informazione, gusto e buon vivere. Cerco di portare sempre contenuti ed approfondimenti di qualità, testando o navigando personalmente su ogni prodotto, sito web o servizio.
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