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OGGI: Gli ultimi comunicati stampa delle aziende

GIGABYTE MO27Q28G: WOLED QHD 280Hz da 27″

GIGABYTE MO27Q28G è un monitor WOLED QHD 280Hz da...

SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2: più potenza e controllo per i gamer

SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2, da poco presentate....

Razer Raiju V3 Pro: il controller eSport PlayStation 5

Razer Raiju V3 Pro è stato recentemente presentato. Dotato...

Razer Huntsman V3 Pro 8KHz è la tastiera ottica analogica più veloce e reattiva di Razer

Progettata e realizzata per i professionisti degli eSport, la...

CORSAIR Novablade Pro Hall Effect: controller da combattimento wireless

CORSAIR sale sul ring e annuncia il controller da...

CORSAIR lancia gli SSD PCIe 5.0: MP700 PRO XT e MP700 MICRO

Due nuovi SSD PCIe 5.0 NVMe M.2 che estendono...

Recup: il CES 2026 di GIGABYTE

Il CES 2026 di GIGABYTE ha confermato una direzione precisa: l'integrazione dell'intelligenza artificiale come risorsa centrale. Allineandosi di fatto anche a tutti gli altri concorrenti,...

Lian Li presente le nuove UNI FAN SL-INFINITY Wireless

UNI FAN SL-INFINITY Wireless. Sono state presentate in occasione...

TUF Gaming Series Five

ASUS annuncia la nuova gamma di monitor TUF Gaming...

AIO HYDROSHIFT II LCD-C Series da Lian Li

LIAN LI presenta la nuova generazione di AIO HYDROSHIFT...

MAG A1000GLS PCIE5: da 1000W, 850W, 750W e 650W

MSI ha annunciato i suoi nuovi alimentatori della serie...

Antec Vortex View: AIO con display IPS (prossimo trend?)

Antec Vortex View, un dispositivo di raffreddamento AIO di...

La nuova piattaforma Noctua EMMA (Gen 8) V2 di Asetek

Il dissipatore si basa sulla piattaforma EMMA (Gen 8)...

Guide Digitali

Cos’è l’Haptics HD: La Tecnologia del Feedback Tattile di Precisione

Cos’è l’Haptics HD e quali sono i parametri tecnici...

Cos’è l’Aerominum: La Nuova Lega Aeronautica per i Laptop del 2026

Cos’è l’Aerominum e in che modo questa lega aeronautica...

Dolby Vision IQ e l’evoluzione verso DV Vision 2

Abbiamo esplorato le basi, scoprendo Cos'è Dolby Vision e...

Cos’è il Dolby Vision: ecco come migliora la qualità dell’immagine

Hai riscontrato il logo Dolby Vision su una Smart...

Cos’è il Polling Rate: 1000Hz sono ancora lo standard Gaming ideale?

Se sei un giocatore competitivo, sai che ogni millisecondo...

Cos’è il TPM 2.0: il chip di sicurezza che potrebbe abbattere il cheating

Un tema piuttosto in voga negli ultimi tempi, grazie...

Guida AV1: Il codec che sta cambiando lo streaming (e il gaming)

Se negli ultimi anni ti è capitato di vedere...

Realtà Virtuale in caduta libera, secondo Omdia

La Realtà Virtuale si prepara ad affrontare una vera e propria caduta libera nelle vendite. Una nuova ricerca di Omdia segnala una grave flessione nel mercato della realtà virtuale consumer. Le vendite di visori hanno subito un calo del 24% nel 2023, crollando a 7,7 milioni di unità dai 10,1 milioni del 2022. Ulteriori cali del 13% sono previsti sia nel 2024 che nel 2025, segnando un periodo difficile per il settore VR prima di una ripresa prevista a partire dal 2026.

La base installata attiva globale è rimasta stabile a 23,6 milioni di visori VR nel 2023, e si prevede solo una crescita marginale entro il 2028, a indicare un mercato in fase di stabilizzazione. Secondo le ultime previsioni sui ricavi dei visori VR e dei contenuti di Omdia , la spesa per i contenuti VR è scesa nel 2023 a 844 milioni di dollari rispetto ai 934 milioni di dollari dell’anno precedente. Si prevede una ripresa graduale a partire dal 2024, che porterà i ricavi dei contenuti a crescere fino a 2,3 miliardi di dollari entro il 2028. Ciò sarà in gran parte guidato dai visori Apple, pronti a dare uno slancio significativo al mercato della realtà virtuale.

Consumer VR Headset and Content Revenue Forecast December 2023 (PRNewsfoto/Omdia)

Realtà Virtuale in caduta libera, secondo la ricerca di Omdia. Possibile ripresa solo nel 2026. Saranno due anni difficili?

Omdia

Una confluenza di fattori ha portato alla performance deludente del 2023. Le pressioni inflazionistiche hanno avuto un impatto sulla spesa dei consumatori, aggravata da un graduale calo rispetto al picco indotto dalla pandemia del 2021. Inoltre, la sottoperformance di tre visori cruciali, vale a dire Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 (PSVR2) e Pico 4, ha aggravato la flessione nel 2023.

I contenuti AR limitati di Meta e il prezzo di $ 500 su Quest 3 hanno scoraggiato gli aggiornamenti e non sono riusciti ad attrarre nuovi utenti. PSVR2 mancava di rilasci convincenti, portando a un’adozione più lenta rispetto al suo predecessore, peggiorata dallo spostamento dell’attenzione di Sony verso l’espansione delle periferiche PS5. Nel frattempo, le ambizioni VR ridimensionate di ByteDance hanno influenzato in modo significativo Pico, con conseguente annullamento di progetti e mancanza di contenuti VR competitivi, nonostante l’hardware Pico 4 ben accolto.

“L’afflusso di nuove scelte di hardware di gioco nel 2024, tra cui Switch 2, aggiornamenti delle console di mezza generazione e Steam Deck OLED, probabilmente relegherà le cuffie a una priorità inferiore per i giocatori, che costituiscono la base di utenti principale della realtà virtuale”, ha commentato George Jijiashvili, Analista principale senior presso Omdia . “Mentre i giganti della tecnologia si stanno rifocalizzando sull’intelligenza artificiale, la mancanza di investimenti sostanziali nella realtà virtuale (a parte Meta) è destinata a provocare un crollo per il settore nei prossimi due anni, nonostante il lancio di Apple Vision Pro nel 2024, che avrà una durata limitata.” impatto almeno fino al 2026.”

Comunicato Rilasciato daOmdia
Fabio Nardozzi
Fabio Nardozzihttps://www.fabionardozzi.it
Ciao! Finalmente ho deciso di tornare online e parlare di quello che è in sostanza il mio mondo: tecnologia, informazione, gusto e buon vivere. Cerco di portare sempre contenuti ed approfondimenti di qualità, testando o navigando personalmente su ogni prodotto, sito web o servizio.
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