La Realtà Virtuale si prepara ad affrontare una vera e propria caduta libera nelle vendite. Una nuova ricerca di Omdia segnala una grave flessione nel mercato della realtà virtuale consumer. Le vendite di visori hanno subito un calo del 24% nel 2023, crollando a 7,7 milioni di unità dai 10,1 milioni del 2022. Ulteriori cali del 13% sono previsti sia nel 2024 che nel 2025, segnando un periodo difficile per il settore VR prima di una ripresa prevista a partire dal 2026.
La base installata attiva globale è rimasta stabile a 23,6 milioni di visori VR nel 2023, e si prevede solo una crescita marginale entro il 2028, a indicare un mercato in fase di stabilizzazione. Secondo le ultime previsioni sui ricavi dei visori VR e dei contenuti di Omdia , la spesa per i contenuti VR è scesa nel 2023 a 844 milioni di dollari rispetto ai 934 milioni di dollari dell’anno precedente. Si prevede una ripresa graduale a partire dal 2024, che porterà i ricavi dei contenuti a crescere fino a 2,3 miliardi di dollari entro il 2028. Ciò sarà in gran parte guidato dai visori Apple, pronti a dare uno slancio significativo al mercato della realtà virtuale.

Realtà Virtuale in caduta libera, secondo la ricerca di Omdia. Possibile ripresa solo nel 2026. Saranno due anni difficili?
Una confluenza di fattori ha portato alla performance deludente del 2023. Le pressioni inflazionistiche hanno avuto un impatto sulla spesa dei consumatori, aggravata da un graduale calo rispetto al picco indotto dalla pandemia del 2021. Inoltre, la sottoperformance di tre visori cruciali, vale a dire Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 (PSVR2) e Pico 4, ha aggravato la flessione nel 2023.
I contenuti AR limitati di Meta e il prezzo di $ 500 su Quest 3 hanno scoraggiato gli aggiornamenti e non sono riusciti ad attrarre nuovi utenti. PSVR2 mancava di rilasci convincenti, portando a un’adozione più lenta rispetto al suo predecessore, peggiorata dallo spostamento dell’attenzione di Sony verso l’espansione delle periferiche PS5. Nel frattempo, le ambizioni VR ridimensionate di ByteDance hanno influenzato in modo significativo Pico, con conseguente annullamento di progetti e mancanza di contenuti VR competitivi, nonostante l’hardware Pico 4 ben accolto.
“L’afflusso di nuove scelte di hardware di gioco nel 2024, tra cui Switch 2, aggiornamenti delle console di mezza generazione e Steam Deck OLED, probabilmente relegherà le cuffie a una priorità inferiore per i giocatori, che costituiscono la base di utenti principale della realtà virtuale”, ha commentato George Jijiashvili, Analista principale senior presso Omdia . “Mentre i giganti della tecnologia si stanno rifocalizzando sull’intelligenza artificiale, la mancanza di investimenti sostanziali nella realtà virtuale (a parte Meta) è destinata a provocare un crollo per il settore nei prossimi due anni, nonostante il lancio di Apple Vision Pro nel 2024, che avrà una durata limitata.” impatto almeno fino al 2026.”





